Houdini 13.0 Shelf tools

Инструменты на вкладке Rigid Bodies позволяют Вам создавать динамические объекты RBD в окне вида сцены.

Элементы полки

Cone Twist Constraint (Конусное скрученное ограничение) Ограничивает объект оставаться на определенном расстоянии от ограничения, и ограничивает вращение объекта.
Debris (Разрушение) Испускает частицы из ребер и поверхностей в местах разлома твердых тел.
Glue Adjacent (Склеить смежные) Создает ограничения клея между соприкасающимися объектами RBD.
Ground Plane (Плоскость земли) Создает бесконечную плоскость земли (ground plane), подходящий для симуляций RBD, ткани, или проволоки.
Make Breakable (Сделать Хрупким)Автоматически ломает объект RBD.
Parent Constraint (Ограничитель родителя) Изменяет родителей ограничения от точки в пространстве к целевому объекту.
RBD Angular Constraint (RBD Угловое Ограничение) Ограничивает вращение объекта, и таким образом, он не вращается вообще.
RBD Angular Spring Constraint (RBD Угловое Пружинное Ограничение) Ограничивает вращение объекта, таким образом, он пытается вращаться естественно, но приходит в норму к его оригинальному вращению.
RBD Auto Freeze (RBD Авто заморозка) Автоматически замораживает Объекты RBD, которые остановились.
RBD Fractured Object (RBD Сломанный объект) Создает много RBD Objects из SOP Geometry. Эти индивидуальные RBD Объекты создаются из примитивных групп геометрии.
RBD Hinge Constraint (Ограничение Стержня RBD)Ограничивает объект к точке в пространстве, используя подобное стержню соединение.
RBD Impacts (Воздействия RBD) Настраивает объект RBD, чтобы сохранить фильтры воздействий как подданные. Этот инструмент не имеет никакого видимого эффекта в области просмотра, он только настраивает узлы, чтобы сделать запись данных о воздействии.
RBD Object (Объект Динамики Твердых Тел)Создает RBD Object из SOP Geometry.
RBD Pin Constraint (RBD Ограничение Кнопка) Ограничивает объект к точке в пространстве, используя кнопку - как соединение.
RBD Point Object (RBD Объект Точка) Создает симуляцию объекта в каждой точке некоторой исходной геометрии, подобно тому, как Copy SOP копирует геометрию на точки.
RBD Spring Constraint (RBD Ограничение Пружина) Ограничивает объект к точке в пространстве, используя пружину - как соединение.
Slider Constraint (Ограничение слайдер) Ограничивает объект вращаться и перемещаться по одной оси, и ограничивает вращение и перемещение на этой оси.
Static Object (Статичный Объект) Создает Статичный объект (Static Object) из SOP Geometry.
Terrain Object (Объект Ландшафт) Создает ланшафт (Terrain Object) из SOP Geometry.

Смотри также